Bloomberg раскрыла новые подробности разработки GTA 6: отношения Джейсона и Люсии, реализм, переносы и будущее Rockstar

Rockstar Games поделилась масштабными подробностями о создании Grand Theft Auto VI. В большом интервью Bloomberg Businessweek разработчики рассказали о новых игровых механиках, взаимодействии Джейсона и Люсии, сложностях производства, причинах переносов и планах компании на будущее.

Журналист Джейсон Шрайер посетил штаб-квартиру Rockstar North в Эдинбурге и пообщался с несколькими руководителями студии. Среди них — руководители разработки Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер, глава издательского направления Дженнифер Колбе и старший вице-президент по технологиям Джонатан Эшкрофт.

Интервью позволило узнать, как создаётся одна из самых ожидаемых игр последних лет. Над GTA 6 работают тысячи сотрудников, а сама разработка потребовала серьёзных технологических изменений и пересмотра некоторых внутренних процессов Rockstar.

Разработка GTA 6 началась в 2015 году под названием Project Americas

Первые этапы планирования GTA 6 стартовали ещё в 2015 году, когда сотрудники Rockstar отправились в Майами для изучения будущего места действия игры.

Изначально проект носил внутреннее название Project Americas. Первоначальная концепция была значительно масштабнее и предполагала большие территории Северной и Южной Америки. Однако со временем Rockstar сократила размах проекта, сосредоточившись на Vice City и окружающих регионах.

Компания изначально рассчитывала разрабатывать GTA 6 параллельно с Red Dead Redemption 2. Но растущие амбиции последней потребовали дополнительных ресурсов. В результате Rockstar постепенно перешла к модели, при которой международные студии совместно работают над одним крупным проектом.

После выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году и последующего ухода сооснователя компании Дэна Хаузера руководство разработкой разделили Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер.

К концу 2019 года основные элементы истории Джейсона Дюваля и Люсии Каминос уже были сформированы. Однако команда всё ещё пыталась определить, как именно должны работать многочисленные амбициозные игровые системы.

Пандемия COVID-19 дополнительно осложнила производство. Она нарушила коммуникацию между сотрудниками, процесс захвата движений и работу растущей команды.

Некоторые разработчики испытывали разочарование из-за медленного принятия решений и неопределённости направления проекта. Часть опытных сотрудников покинула компанию.

Тем не менее к 2022 году Rockstar завершила достаточно отдельных игровых систем, чтобы общая концепция GTA 6 начала складываться в полноценную игру.

Новые подробности отношений Джейсона и Люсии

Одним из самых интересных открытий стали новые сведения о том, как Джейсон и Люсия смогут взаимодействовать друг с другом в открытом мире, а не только во время заранее подготовленных сюжетных миссий.

Rockstar хотела, чтобы главные герои вели себя как настоящая пара, проводили время вместе и участвовали в обычных повседневных занятиях.

Bloomberg приводит пример, в котором игрок, управляя Джейсоном, отправляет Люсии сообщение с предложением встретиться.

После этого персонажи встречаются в парке, держатся за руки и вспоминают случай, когда мать Люсии разозлилась на Джейсона.

Затем пара может вместе отправиться в спортзал. Там Люсия занимается на беговой дорожке, а Джейсон выполняет приседания.

Но совместное времяпрепровождение не ограничивается мирными занятиями. Джейсон и Люсия также могут вместе ограбить магазин, привлечь внимание полиции и попытаться скрыться, продолжая флиртовать и обмениваться репликами.

Создание таких взаимодействий потребовало значительных усилий, поскольку разработчикам пришлось учитывать одновременное присутствие двух главных героев.

Rockstar считает их отношения одной из важнейших особенностей GTA 6 и стремится сделать взаимодействие персонажей естественным на протяжении всей игры.

Rockstar искала баланс между реализмом и развлечением

Во время создания GTA 6 разработчики уделяли много внимания вопросу о том, насколько реалистичной должна быть игра.

Например, команда обсуждала, должен ли процесс покупки пива включать необходимость самостоятельно достать бутылку из холодильника, донести её до кассы и оплатить.

Также рассматривался вопрос приготовления еды в квартире: нужно ли для этого предварительно покупать отдельные ингредиенты.

С развитием графики привычные игровые условности становятся заметнее. Однако Rockstar понимала, что чрезмерный реализм способен превратить обычные действия в утомительные процедуры.

Поэтому студия сосредоточилась на балансе между правдоподобным окружением и увлекательным игровым процессом.

Для воссоздания Южной Флориды сотрудники Rockstar неоднократно посещали Майами. Они сопровождали полицейских, фотографировали город с вертолётов и изучали ночные клубы.

Аарон Гарбут объяснил, что убедительное окружение требует гораздо большего, чем просто качественная графика.

Например, для создания реалистичного ночного клуба нужны посетители с индивидуальными анимациями, соответствующее поведение, музыка, освещение и множество других элементов, которые должны работать одновременно.

Кроме того, Rockstar организовала отдельное производственное подразделение в Лос-Анджелесе, когда выяснилось, что существующих ресурсов недостаточно для создания огромного количества NPC.

В новую команду вошли сценаристы, продюсеры и режиссёры, отвечающие непосредственно за контент неигровых персонажей.

Два часа в GTA 6 без прохождения единой миссии

Ещё одной интересной историей поделился Фил Хукер, рассказавший о внутреннем тестировании GTA 6.

Во время одной из игровых сессий он собирался отправиться на сюжетное задание, но постоянно отвлекался на случайные события открытого мира.

Сначала его автомобиль случайно столкнулся с другой машиной. В ответ разозлённый водитель намеренно протаранил автомобиль Хукера и начал кричать.

Поскольку здоровье персонажа оказалось на низком уровне, Хукер решил отправиться в магазин за предметами восстановления.

По дороге один из прохожих оскорбил его, что привело к очередному конфликту.

Когда разработчик наконец добрался до магазина, за кассой никого не оказалось. Вместо покупки необходимых предметов он решил ограбить торговую точку.

После этого за ним погналась полиция, вынудившая его скрыться и бросить собственный автомобиль.

В поисках другого транспорта Хукер заметил дорогую машину, которую захотел угнать и продать. Однако в этот момент другой водитель, громко слушавший музыку, едва не столкнулся с ним.

Хукер решил последовать за автомобилем, и это неожиданно привело его к территории, где находились ценные предметы.

Он украл их и отправился к криминальному знакомому, который мог приобрести добычу.

После продажи этот контакт предложил ему новую возможность заняться другой деятельностью в открытом мире.

В результате прошло около двух часов, а Хукер практически не приблизился к первоначальной сюжетной миссии.

Для Rockstar этот случай стал наглядным примером того, как взаимосвязанные игровые системы GTA 6 способны создавать продолжительные незапланированные приключения из обычных случайных ситуаций.

Утечки GTA 6 и проблемы во время разработки

Материал Bloomberg также затрагивает масштабную утечку сентября 2022 года, когда в интернете появились десятки видеозаписей незавершённой версии GTA 6.

По имеющимся сведениям, злоумышленник получил доступ к внутренней среде Slack компании Rockstar с помощью фишинга. В результате были раскрыты ранние игровые кадры и материалы разработки.

Аарон Гарбут рассказал, насколько тяжело воспринимать публичное распространение незавершённой творческой работы.

«Это словно кто-то проник к тебе в голову».

После инцидента Rockstar ужесточила меры безопасности. В частности, компания обязала сотрудников вернуться в офисы на пять дней в неделю и ограничила удалённый доступ к системам разработки.

Однако в августе 2026 года, незадолго до расширенной презентации GTA 6 на Netflix, по сообщениям Bloomberg, произошла ещё одна значительная утечка. Это вызвало у некоторых сотрудников вопросы об эффективности введённых ограничений.

Дженнифер Колбе сообщила, что Rockstar намерена пересмотреть политику посещения офисов после выхода GTA 6. При этом возвращение к обычной гибридной модели работы остаётся маловероятным.

Численность сотрудников Rockstar почти удвоилась

После выхода Red Dead Redemption 2 компания Rockstar значительно увеличила штат.

В 2018 году в компании работал 2 441 человек, а к августу 2026 года численность сотрудников достигла 4 711 человек в 12 международных офисах.

Масштабные инвестиции в разработку привели к многочисленным предположениям о бюджете GTA 6. Bloomberg допускает, что затраты могут превышать 1 миллиард долларов.

Однако Дженнифер Колбе отвергла широко распространённые утверждения о том, что разработка обошлась более чем в 1,5 миллиарда долларов. Официальный бюджет игры Rockstar не раскрывала.

Компания также попыталась улучшить условия труда после критики продолжительных переработок во время создания Red Dead Redemption 2.

По словам Колбе, руководство Rockstar обязалось не допустить повторения длительного периода интенсивных переработок, известного как кранч.

«Мы не собираемся заканчивать эту игру за счёт кранча».

Для этого компания расширила штат, улучшила планирование и ввела новые условия оплаты сверхурочной работы.

При этом Колбе признала, что некоторые сотрудники всё же сталкивались с переработками во время разработки.

Bloomberg также напомнил об увольнении 34 сотрудников Rockstar в 2025 году, многие из которых участвовали в попытках создания профсоюза.

Уволенные обвинили компанию в противодействии профсоюзной деятельности. Rockstar, в свою очередь, утверждала, что увольнения были связаны с несанкционированным раскрытием конфиденциальной информации через Discord.

Судебный спор продолжается, а решение трудового трибунала ожидается ближе к концу октября.

Попытки создания профсоюза также продолжаются. Колбе заявила, что Rockstar примет профсоюзное представительство, если этого захотят сотрудники.

«Если они хотят профсоюз, значит, у них будет профсоюз».

Почему GTA 6 перенесли дважды

Первоначально GTA 6 планировали выпустить в 2025 году. Позже релиз перенесли на май 2026 года, а затем на 19 ноября 2026 года.

По информации Bloomberg, разработчики Rockstar пришли к выводу, что им необходимо дополнительное время для достижения желаемого качества.

При этом причиной переносов стала не какая-то одна серьёзная проблема, а общая сложность создания игры.

Именно Дженнифер Колбе сообщала генеральному директору Take-Two Штраусу Зельнику об обоих решениях.

Когда она рассказала ему о необходимости второго переноса, Зельник, как сообщается, был поражён.

«Ты шутишь. Пожалуйста, скажи, что ты шутишь».

В конечном итоге он согласился с решением после обсуждения аргументов команды разработчиков.

На продолжительность производства повлияли многочисленные взаимосвязанные системы, огромный объём работы над NPC и постоянные творческие изменения.

Руководство Rockstar подчеркнуло, что дополнительное время необходимо для реализации первоначального видения игры.

При этом трейлеры GTA 6 сыграли важную роль не только в продвижении проекта, но и внутри самой компании.

Джонатан Эшкрофт объяснил, что при наличии тысяч разработчиков, работающих над разными компонентами, трейлеры помогали сотрудникам увидеть, как результаты их работы объединяются в полноценную игру.

«Трейлеры служат для нас огромными ориентирами».

GTA 6 может принести 3 миллиарда долларов за четыре месяца

Коммерческие ожидания от GTA 6 остаются чрезвычайно высокими.

Учитывая, что продажи GTA V достигли примерно 230 миллионов копий, аналитики, на которых ссылается Bloomberg, прогнозируют около 40 миллионов проданных копий GTA 6 на PlayStation и Xbox за первые четыре месяца.

Это может принести более 3 миллиардов долларов выручки. Однако речь идёт об оценках отраслевых аналитиков, а не об официальных прогнозах Rockstar.

Bloomberg также оценивает ежегодную выручку существующей GTA Online примерно в 500 миллионов долларов.

По имеющимся сообщениям, онлайн-компонент GTA 6 ожидается в 2027 году, однако Rockstar отказалась обсуждать свои планы.

Во время визита Bloomberg в Rockstar North в конце сентября разработчики занимались преимущественно исправлением ошибок и подготовкой игры к выпуску.

В штаб-квартире компании в Эдинбурге, расположенной в бывшем здании газеты The Scotsman, размещены большие изображения персонажей GTA 6 и экраны, демонстрирующие ход разработки.

Материал описывает сотрудников, работающих над соблюдением ноябрьского срока, пока студия продолжает привлекать внимание поклонников, стремящихся узнать больше об игре.

Rockstar надеется, что будущие игры не потребуют ещё восьми лет разработки

Одним из наиболее обнадёживающих моментов интервью стали ожидания Rockstar относительно будущих проектов.

Компания считает, что огромные вложения в технологии GTA 6, инструменты разработки и производственную инфраструктуру позволят значительно упростить создание следующих игр.

Вместо того чтобы каждый раз заново разрабатывать основные системы, будущие проекты смогут использовать фундамент, заложенный при создании GTA 6.

Руководители Rockstar вспомнили разработку GTA: Vice City, которую удалось завершить менее чем за год благодаря использованию технологий, созданных для GTA III.

Хотя компания пока не анонсировала следующие проекты и сроки их выпуска, руководители выразили уверенность, что будущим играм не потребуется ещё один восьмилетний цикл разработки.

Аарон Гарбут подвёл итог накопленному опыту Rockstar:

«Последние 30 лет были подготовкой к тому, чего мы достигли сейчас».

После многих лет технологических трудностей, внутренних изменений, утечек и переносов Rockstar считает GTA 6 результатом десятилетий накопленного опыта.

Новые подробности об отношениях Джейсона и Люсии, сложной системе NPC и способности открытого мира создавать непредсказуемые игровые ситуации ещё раз показывают масштаб амбиций студии.

Похожие новости

Все новости

Читайте нас

Последние новости, подробности и материалы о мире Grand Theft Auto VI.