Rockstar Games поделилась большим количеством новых подробностей о GTA 6 в рамках масштабного 14-страничного материала Game Informer. В статье раскрыли детали о Леониде, Vice City, погодной системе, животном мире и других элементах игры. Кроме того, были показаны 12 новых скриншотов, которые ранее не публиковались.
Новая обложечная статья Game Informer полностью посвящена GTA VI. Старший редактор Маркус Стюарт пообщался с несколькими ведущими разработчиками Rockstar Games, чтобы узнать, как студия создаёт Vice City и весь штат Леонида.
В материале приняли участие соруководитель Rockstar North и глава разработки Аарон Гарбут, старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис, старший вице-президент по окружению Пол Макферсон, вице-президент по освещению и рендерингу Оуэн Шепард, а также вице-президент по динамическому арту Майкл Кейн.
На 14 страницах Rockstar рассказала о размерах Леониды, её регионах, погоде, животных и масштабной исследовательской работе, которую команда проводила во Флориде во время разработки.
Также материал сопровождается 12 новыми скриншотами GTA 6, на которых можно увидеть свежие кадры локаций, персонажей, животных и погодных условий.
Карта GTA 6 и штат Леонида
Аарон Гарбут рассказал Game Informer, что Леонида станет крупнейшим миром Rockstar с большим отрывом. По его словам, карта примерно в два раза больше карты GTA V.
Штат разделён на шесть основных регионов: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia и национальный парк Mount Kalaga.
При этом Гарбут отметил, что для студии важнее не количество квадратных миль, а плотность мира. Особое внимание разработчики уделили интерьерам зданий.
«Мы продумывали каждую часть — крыши, переулки, внутренние помещения и всё между ними. В какой-то момент количество интерьеров достигло критической массы, и здания начали ощущаться более настоящими как снаружи, так и изнутри. Этот мир представляет собой единое целое с высокой плотностью контента и ручной проработкой каждого элемента».
Гарбут также рассказал, как Rockstar справлялась с огромными ожиданиями вокруг проекта.
«Давление на нас в этом проекте колоссальное, и мы решили справляться с ним, стараясь превзойти ожидания. Обычно приходится жертвовать масштабом ради детализации или детализацией ради взаимодействия, но в этом проекте мы пошли другим путём — здесь усилено всё: детализация, размах, широта, масштаб, взаимодействие и плотность. Не думаю, что мы когда-либо создавали что-то хотя бы близкое к этому».
За пределами городов в материале упоминаются трассы для квадроциклов, грязевые парки, дерби на выживание, маунтинбайк, мотокросс, фермы и ранчо, поля для гольфа, рыбалка на окуня, болота, пляжи, заброшенные туристические объекты и промышленные зоны. На севере штата также будет более сельская местность.
Продвинутая погодная система GTA 6
Одной из главных тем материала Game Informer стала погода в GTA 6. Rockstar разработала систему, которую журнал описывает как «продвинутую погодную систему», созданную для того, чтобы показать не только солнечную сторону Флориды.
Погода стала крупнейшей отдельной темой статьи. Rockstar полностью переработала систему так, чтобы погодные условия различались в разных частях карты и сохраняли последствия даже после того, как сама погода изменилась.
На практике это означает, что игрок сможет стоять под солнцем и видеть, как вдали идёт сильный дождь. Если приехать туда позже, когда ливень уже закончился, на земле всё ещё останутся лужи и мокрые поверхности. При подходящем освещении после дождя могут появляться радуги.
Оуэн Шепард объяснил, как была перестроена система:
«Мы переработали нашу погодную систему, чтобы сделать её гораздо более локальной и устойчивой. Нам действительно хотелось, чтобы мир ощущался динамически цельным и передавал масштаб, которого мы раньше не достигали. В игре появились полностью динамические облачные массивы, которые движутся по карте. Они позволяют показать широкий спектр погоды — от чистого голубого неба майамской зимы до мощных кучево-дождевых облаков с редкими вспышками молний, которые часто можно увидеть во Флориде летом и осенью».
Тропические штормы и ураганы подтверждены. Шепард описал, как полноценный шторм выглядит в игре:
«Тяжёлые облака, сильный ветер, плотная атмосферика и большое количество дождя объединяются так, что всё становится мокрым: вода стекает с краёв крыш и фонарных столбов, гремит гром, а вспышки молний драматично подсвечивают облака».
Для ветра создана отдельная симуляция. Она учитывает «морские бризы после заката, конвекционные восходящие потоки и заслонение зданиями». По словам Шепарда, волосы и мусор будут закручиваться на крышах, порывы ветра будут создавать рябь на поверхности воды и сгибать траву на болотах.
Важно отметить, что Game Informer не уточняет, как часто будут происходить ураганы и будут ли они связаны с миссиями или сюжетом. Поэтому пока их можно считать подтверждённой частью погодной системы, но не отдельной игровой механикой.
Животный мир Леониды
В Леониде обитает более 170 видов животных, включая свыше 60 видов птиц и более 30 видов наземных млекопитающих. Некоторые из них раньше никогда не появлялись в играх Rockstar.
Среди подтверждённых местных видов — аллигаторы, ламантины, фламинго и пеликаны. Rockstar также воссоздала инвазивные виды Флориды: зелёных игуан, тростниковых жаб, одичавших кошек, броненосцев и макак-резусов. Подводное плавание позволит игрокам исследовать мир под водой, где у акул, китов, скатов, черепах и медуз будут собственные модели поведения.
Rockstar развила наработки Red Dead Redemption. Для животных добавлены новые технологии рендеринга переливчатости, биолюминесценции, полупрозрачности и разных типов перьев. Также появились новые системы шерсти и меха. Мех будет реагировать на контакт с персонажами и окружающей средой: пачкаться, сбиваться в комки, намокать и отличаться по цвету у отдельных особей.
Система редкости из Red Dead Redemption 2 также возвращается. Некоторых животных можно будет выслеживать, а сами они будут относиться к категориям редких, обнаруживаемых или легендарных. При этом Rockstar пока скрывает, какие именно существа окажутся самыми труднодоступными.
На одном из новых скриншотов показан персонаж на квадроцикле с винтовкой с оптическим прицелом за спиной. Он наблюдает за оленями у лесного ручья.
Воссоздание Флориды и Майами
Во время разработки Rockstar неоднократно отправляла сотрудников в исследовательские поездки по Флориде. Руперт Хамфрис рассказал Game Informer, что команда старалась прочувствовать штат как можно глубже:
«Мы отправляемся туда и стараемся испытать всё: ездим по районам ночью с бывшими полицейскими, ходим в стрип-клубы и ночные клубы, проводим время на пляже, в Эверглейдс, в районе Keys и за его пределами».
Результаты этой работы особенно заметны в населении Леониды. Game Informer описывает NPC как самых разнообразных среди всех игр Rockstar. У персонажей будут разные типы телосложения и индивидуальные физические особенности: различия в мышечном тонусе, распределении веса и росте, детализация кожи с веснушками, родинками и следами загара, а также татуировки, адаптированные под разные сообщества и регионы штата. В Rockstar есть отдельная команда, которая занимается исключительно диалогами NPC.
Хамфрис отметил, что сюжет построен так, чтобы провести игроков через как можно большую часть мира:
«У нас нет времени показать вам абсолютно всё, но мы хотим, чтобы вы могли исследовать и почувствовать большинство мест, культур и настроений. Эта игра и её истории особенно хорошо раскрываются в среде, где богатые и бедные живут буквально по соседству. А преступность и коррупция становятся нитью, которая связывает всех вместе».
Vice City
Vice City является самой плотной частью Леониды. Именно здесь особенно заметен акцент Гарбута на интерьерах и насыщенности окружения. Новые скриншоты дают самый подробный на данный момент взгляд на сам город.
На ночном кадре Downtown видны прожекторы, направленные вверх от Sahara Arena — игровой версии майамской Kaseya Center. Это то же здание, на котором Rockstar сейчас устанавливает реальную вывеску «Welcome to Vice City» на крыше. Вдоль побережья можно увидеть колесо обозрения и марину, а над городским силуэтом пролетает самолёт.
Другие изображения показывают пляжи, байкерский бар с бильярдным столом и ограбление магазина. На одном из кадров Джейсон стоит над потерявшим сознание продавцом рядом с открытой кассой.
Джейсон и Люсия
Отношения между Джейсоном Дювалем и Люсией Каминос будут зависеть от игрока. Они могут остаться партнёрами по преступлениям и друзьями, либо их связь может перерасти в романтическую. Однако для романтической линии игроку придётся «приложить усилия».
Романтические отношения полностью необязательны, не дают игровых преимуществ и лишь немного меняют некоторые элементы истории. Игроки смогут переключаться между двумя персонажами «почти» в любой момент: проходить эпизоды вместе или разделять героев, чтобы каждый занимался своими делами.
Разные активности по всему штату — от походов и тренировок в спортзале до поездки в зоопарк — также могут стать способом провести время для этой пары.
12 новых скриншотов GTA 6
Материал Game Informer сопровождается 12 новыми скриншотами от Rockstar. На них показаны разные места и жители Леониды.
Среди изображений есть далёкие штормы над Leonida Keys, животные в Grassrivers, сельскохозяйственный самолёт над фермами, гидросамолёт, летящий в сторону штормового фронта, а также сцены с пляжей штата.
Все 12 новых скриншотов можно посмотреть в галерее.